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钢球

钢球

高速反单体机器人

钢球是一个快速、近程的200价格中型单位,只要存活几秒钟,就能杀死它攻击的任何地面目标。

成本 成本 200
生命值 生命值 4571
速度 速度 16m/s
攻击力 攻击力 55
溅射范围 溅射范围 0
攻击间隔 攻击间隔 0.2s
射程 射程 45m
目标 目标 地面
解锁成本 解锁成本 0
升级经验 升级经验 1000
旋转速度 旋转速度 120deg/s
钢球 blueprint

科技

能量汲取
能量汲取
Cost200

生命值上升40%,将对敌人造成的伤害转换为自身的生命值

伤害分摊
伤害分摊
Cost250

将相邻的钢球链接在一起,生命值增加120%,并且平分受到的伤害

射程强化
射程强化
Cost300

射程增加40

机械分裂
机械分裂
Cost300

在钢球被击毁后,产生5个1级的爬虫继续战斗

装甲强化
装甲强化
Cost300

生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

重装锁定
重装锁定
Cost200

在切换攻击目标时优先选择射程内生命值最高的敌方单位

滚动充能
滚动充能
Cost200

钢球每移动9米,射程增加1米。

策略

钢球最常见于进攻阵容,使用大量爬虫分散敌方单位注意力,同时恶灵等单位为其清除障碍,让钢球锁定并消灭任何肉盾。 射程强化能量汲取等科技帮助钢球独自击杀重要目标。或者,如果钢球要充当前排,机械分裂可以极大地增强其作为更昂贵杂兵单位的作用。装甲强化伤害分摊等科技极大地提高了钢球的坦度,可以作为出其不意的制胜手段。重装锁定是一个小众科技,可以惩罚过于前置的巨型单位,尤其是在偷袭区和中线附近。