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各位指挥官,你们好!

《钢铁指挥官》的第四赛季即将在7月3日到来,而今天,我们希望对第四赛季做一个小小的前瞻。第四赛季将在7月3日开始,在10月2日结束,整个赛季包含1.6和1.7两次重大更新。目前《钢铁指挥官》已经拥有了超过30种不同的单位,在新的第四赛季里,我们希望能增加一些单位以外新东西。以下是这两次更新的主要内容:

在第四赛季中,我们为大家准备了许多全新的赛季奖励,包含许多头像、头像框、表情以及单位皮肤。我们会在详细的1.6更新说明中对这些内容进行更多的展示。

原计划在第三赛季发布的新音乐,终于在第四赛季到来了。在第四赛季,系统会根据当前的回合数和双方玩家的血量来为您播放不同的音乐。

原本只能在增援卡牌中找到的的泰坦级单位泰山、支援型载具先知现在可以在所有模式中随时解锁了。同时我们还为这两个单位增加了新的科技。

第四赛季是我们第一个没有增加新单位的赛季,这使得我们终于有机会对游戏的平衡性进行较大幅度的调整。我们会在整个第四赛季持续做出较多的平衡性调整。您可以在未来几个版本的详细更新说明中了解到更多。

1.7版本更新(8月31日更新,存在延期可能)

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与传统的即时战略游戏中的建筑不同,《钢铁指挥官》中的建筑更像是一种地形元素。目前我们已经制作了包括加农炮,围墙等多种类型的建筑。玩家将无法直接指定这些建筑的位置,所有建筑都将是有系统预先布置地图上的。新的建筑系统将为游戏增加全新的策略维度,也使得玩家在前几回合布阵时有了更多的依据。 注意:由于建筑系统对游戏平衡的影响很大,我们很难准确预估它的开发时间,所以建筑系统的发布存在较高的延期的可能。

以上就是对第四赛季主要更新内容的前瞻,更多的详细内容会在后续的更新说明中列出。各位指挥官,我们第四赛季的战场见!