关于试验性功能的问答
Section titled “关于试验性功能的问答”在我们推出三项试验性功能后,很多玩家都对它们有了自己的看法。今天我们希望能在这里对三项试验性功能背后的设计逻辑进行阐述,使用问答的形式解释我们这样设计的原因。
问:为什么要推出免费单位卡这样的功能?
Section titled “问:为什么要推出免费单位卡这样的功能?”免费单位卡的目标是为玩家提供一个更为丰富多变的游戏体验。我们在设计这个系统的时候,有以下的设计目标:
- 让玩家在游戏过程中面对更多不同的策略情境,减少长期游玩之后的重复感。
- 为玩家提供了更多进行策略调整的机会,减少在游戏中后期的无力感。
- 增加随机应变在整个策略环节中的重要性。 4 使许多较少被使用的单位获得上场机会,避免仅有少数几种单位被大量使用的情况。
问:免费单位卡的推出是为了削弱竞技性,迎合休闲玩家吗?
Section titled “问:免费单位卡的推出是为了削弱竞技性,迎合休闲玩家吗?”免费单位卡的实际增加了竞技方面的深度,如何正确选择免费单位卡考验着玩家的经验、分析能力和创造思维。对游戏理解更深的玩家中有着比以往更大的优势,从现有的还不全面的数据来看,高水平玩家的胜率甚至比以往更高了。在最高分段(匹配分2000左右),竞技性并没有下降,甚至可能有小幅提升。 相反,部分休闲玩家在这个版本中则面对了较大挑战。与过去只需要熟练使用3-4种单位的情况不同,免费单位卡系统让玩家不得不对全部19种单位都有一定的理解。新的版本确让部分玩家感到不舒服,但是我们预计随着玩家对新系统的数据,这样的情况会有所改善。
问:我是一名硬核玩家,我就是感觉免费单位卡大大的增加了游戏的随机性,你怎么样解释我的感受?
Section titled “问:我是一名硬核玩家,我就是感觉免费单位卡大大的增加了游戏的随机性,你怎么样解释我的感受?”首先免费单位卡确实为游戏引入了新的随机元素,这回增加游戏的随机感,但是也有一部分其他因素放大了这种随机感:
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当首次接触一个复杂系统时,人类往往会觉得这样的系统缺乏规律,充满随机性。在第一次观察星空时,人们往往觉得每一天群星的排布和移动都是随机而没有规律的,但是随着人们对星空的逐步认识,我们就会逐渐发现其中的规律。当然《钢铁指挥官》远远没有星空那么复杂,所以我们预计大部分玩家都会在1-2周后明显的感觉到游戏的随机性并没有最开始想的那么强。
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第一版的免费单位卡中有一些卡片过于强大,这导致有时候四张免费单位卡中只有一张值得选择,如此窄的选择面大大增强了免费单位卡对战局的随机影响。我们已经在最新的补丁中对免费单位卡进行了重新平衡,希望能改善这种情况,让玩家在随机出现的四张卡片中有更多的可选项。
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过去我们对免费单位卡的出现机制解释的不够清晰,许多玩家不知道如何去预测和影响免费单位卡的出现,这样进一步加强了随机感。我们已经在最新的0.7.44 更新补丁中详细解释了相关规则,希望能够稍稍减轻随机感。
问:我不喜欢新的免费单位卡,三周的试验期过后,你们会删除这项功能吗?
Section titled “问:我不喜欢新的免费单位卡,三周的试验期过后,你们会删除这项功能吗?”由于才刚刚更新不久,所以目前我们还很难确定是否保留免费单位卡。坦率的说,目前我们对于免费单位卡为游戏带来的正面影响比较满意。我们正在努力收集和分析各类数据和反馈,在三周的试验期结束后,如果大家的意见仍然比较分裂,我们会尽快为1v1添加“经典”和“标准”两种匹配队列。不过,由于尚未正式发售1.0版本,《钢铁指挥官》的玩家并没有特别多,两个匹配队列会导致玩家匹配速度变慢,所以我们会仔细分析参考数据,谨慎的做出决定。
问:为什么允许重复增援卡片出现?
Section titled “问:为什么允许重复增援卡片出现?”我们做出这项改动的原因是为了给长期游玩游戏的玩家提供更为丰富的游戏体验,减少每局对战的相似度。目前我们仍然在观察这项改动对游戏平衡性的影响。
问:为什么会把第一回合的部署区域缩小两格,这样会不会让进攻型战术太弱了?
Section titled “问:为什么会把第一回合的部署区域缩小两格,这样会不会让进攻型战术太弱了?”一直以来,我们都认为第一回合的布阵是整个游戏策略中相对较弱的一环,原因是这一回合所有的单位都可以随意位移,所以很难判断对方的战术。这次的更新,我们希望对第一回合的部署区域有所限制,同时利用免费单位卡增加后续回合使用进攻型战术的可能性。如果这项试验比较成功,那么我们未来则有更大的空间对犀牛、钢球这样曾经的进攻型战术的核心进行调整。
问:进攻型战术是不是太弱了?
Section titled “问:进攻型战术是不是太弱了?”从目前收集到的数据和反馈来看,只使用3-4种单位的传统进攻型战术确实遭到了削弱,但是随机应变使用多种不同单位的进攻型战术则获得了增强。我们还需要更多的数据,才能对进攻型战术的强度做出判断。
问:下一个更新是什么时候?
Section titled “问:下一个更新是什么时候?”未来10天是中国的新年假期,大部分同事都会返回家乡与家人团聚。在假期结束后,我们会根据反馈立即开始下一个更新的制作,预计会在2月底推出新的更新来改善玩家的体验。