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1.8.1更新将在北京时间10月30日中午12点进行,届时服务器将进行约为2个小时的更新维护。以下是1.8.1版本的更新内容:

  • 新增【突击雷霆】:雷霆的生命值增加200%,移动速度增加3,但是射程减少50

  • 新增【强击猎犬】:猎犬的攻击力增加270%,但是攻击间隔增加2.6秒

  • 【钢球补贴】卡片等级 2 → 3
  • 抛射物(火焰)移动速度 250/s → 450/s

  • 攻击力 88 → 84(-5%)

开发者注:感谢Mathismight在一篇Reddit帖子对我们的提醒,我们对游戏中单位的抛射物飞行速度进行了检查。经过大量测试,我们发现火神喷射的火焰的移动速度较大的影响了火神在对抗小型单位时的效率。测试表明调整后的火神在对抗各种类型的单位都有一定的效率提升,因此我们略微降低了火神的攻击力以进行平衡。在我们的测试中降低攻击力后的火神仍然在大多数情况下比以往更强。

  • 抛射物(子弹)移动速度 300/s → 420/s

开发者注:拥有【机械狂暴】的狼蛛将不再会因为较慢的子弹移动速度而浪费火力。

  • 抛射物(火焰)移动速度 200/s → 400/s

  • 射程 70 → 75

  • 攻击力 28 → 26(-7%)

  • 【逆火】调整为:生命值上升30%。受到伤害后,火獾的射程增加60,持续20秒。

开发者注:火獾在上个版本属性较为保守,本次调整过后的火獾将会拥有更高的上场率。

  • 【燃烧弹】价格 250 → 200

开发者注:在地面火焰削弱过后,猎犬的燃烧弹变得性价比过低,因此我们决定略微降低其价格。

  • 【防空专精】对空伤害修正 +75% → +90%
  • 攻击力 392 → 381(-3%)

  • 生命值 14551 → 14115(-3%)

开发者注:恶灵在高分段显得过于强势,因此我们决定小幅度的削弱它。

  • 攻击力 5570 → 5291 (-5%)

  • 生命值 17432 → 16735(-4%)

  • 转身速度 20度/秒 → 60度/秒

  • 【分叉】价格 200 → 250

  • 【连锁】价格 250 → 200

开发者注:雷霆在高分段表现得较为强势,我们决定略微削弱它,同时借这个机会稍稍改善它整个游戏中最慢的转身速度。

  • 【压制射击】自身射程修正 +15 → +10
  • 【机械分裂】价格 100 → 150
  • 速射炮: 射程 125 → 115, 生命值 3146 → 3650(+16%)

  • 反装甲炮: 射程 135 → 125, 生命值 4334 → 5028(+16%)

开发者注:调整后的速射炮和反装甲炮覆盖的地图面积会更小,它们也变得更结实了,这会使得地图的左中右结构更为清晰。

  • 增加了2种新的布局方案

  • 略微调整了多个布局中炮塔和围墙的位置,现在位于中央的炮塔和围墙会较为不容易吸引敌人火力

  • 在2v2模式中,如果一个玩家的单位被全部被消灭,这名玩家剩余的建筑也会一起被摧毁

  • 【弧光 & 剑齿虎】 玩家生命值加成 -100 → -300

  • 【弧光 & 铁锤】 玩家生命值加成 0 → -200

现在可以从以下途径获得战斗力:

  • 大厅房间对战

  • 对抗电脑

  • 社区挑战

  • 生存模式

  • 成功预测对局

  • 战斗失败

  • 增加了查看速射炮和反装甲炮的伤害统计数据的功能

  • 增加了在战斗结束后立即重试最后一回合的按钮

  • 增加了刷新回放列表的按钮

  • 修正部分情况下使用移动信标会导致数据不同步的问题

  • 修正了火獾的【焦土冲击】有概率冲进能量护盾内的问题

  • 修正了火獾的【焦土冲击】特效没有正确显示的问题

  • 修正了魔眼的攻击特效没有正确显示的问题

  • 修正了战争工厂有时会被防御墙卡住的问题

  • 修正了部分头像框没有正确显示的问题

  • 修正了双人锦标赛的战斗记录没有正确显示的问题

  • 修正了锦标赛回放无法被删除的问题

  • 修正了锦标赛界面语言显示错误的问题

  • 修正了地面火焰特效显示错误的问题

  • 修正了2v2中建筑颜色显示错误的问题

  • 修复了部分情况下玩家创建的单位改造科技页会消失的问题

我们正在内部测试新的建筑类型和新的建筑布局,在未来几个月中,我们会更多的分析和学习相关数据与反馈,并持续对建筑和建筑布局进行渐进式的小幅度改进。

如果您有任何建议或发现了BUG,欢迎向我们反馈

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以上就是本次更新的全部内容了,如果您有任何建议或发现了BUG,欢迎通过下列渠道向我们反馈。