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新单位魔眼和撤回按钮即将在5月22日登场,在那之前,我们还希望再做少量的平衡性调整。

猎犬

  • 攻击力 253→246(-3%) 开发者注:猎犬在高分段仍然较为强势,本次调整希望可以让猎犬和弧光拥有相似的强度。

弧光

  • 生命值 4004→4204(+5%) 开发者注:较多的生命值将会帮助弧光更好的对抗猎犬、野马等单位。

霸主

  • 【发射器过载】价格 250→300 开发者注:在霸主的基础射程增加后,【发射器过载】变得过强了,我们希望可以略微降低这个科技的性价比。

剑齿虎

  • 攻击间隔 3.6s→3.4s

  • 攻击力 8360→7858(-6%) 开发者注:剑齿虎开局的选取率仍然较低,本次修改后的剑齿虎将拥有和原来相同的秒伤,但是其对抗中小型单位的能力会有所提升。

长弓

  • 【突击模式】攻击力加成 30%→50% 开发者注:长弓目前的胜率较低,我们希望通过对【突击模式】的加强来丰富长弓的玩法。