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经过多次平衡后,《钢铁指挥官》在第二赛季即将结束时达到了一个不错的平衡状态,各类玩法都有着相当的比例。在第三赛季的新单位不可避免的再次颠覆现有的平衡之前,我们希望再进行一次小幅度的平衡调整。本次的平衡性调整将进一步增强相对冷门的单位和科技,并小幅度削弱一些过于简单的战术。

剑齿虎

  • 攻击力7372→7962 (+8%)

  • 【导弹拦截】拦截效率+12%

  • 【副炮】价格250→200 开发者注:剑齿虎是目前所有开局单位中最弱的,我们希望对其进行整体加强。

霸主

  • 导弹生命值+10%

  • 【霸主母舰】价格300→250 开发者注:在价格提升至500后,霸主变得很容易被导弹拦截压制,本次的调整希望能够改善此情况。

鬼鳐

  • 【高爆弹药】价格300→200

  • 【黏油弹】黏油半径30→40 开发者注:我们希望通过加强鬼鳐的冷门科技使其的玩法更多样。

堡垒

  • 【尖牙制造】生产数量10→8,生产间隔32→36秒 开发者注:修改后的【尖牙制造】将会和熔点的【爬虫制造】拥有接近的生产效率。

狂蝎

  • 第2回合单位增援中移除狂蝎 开发者注:在第2回合就大量出现的狂蝎较为难以克制,我们希望通过本次修改来避免这种情况。

野马

  • 第3回合单位增援中移除3级野马

  • 【导弹拦截】拦截效率-5% 开发者注:在多次加强后,野马的【导弹拦截】的变得过强,本次调整将减弱野马对暴雨和霸主的压制。

恶灵

  • 升级所需经验1950→2250 开发者注:高等级恶灵在高匹配分段表现得过强,我们希望稍稍降低其升级效率。

火神

  • 【最佳搭档】价格200→250 开发者注:我们希望通过增加【最佳搭档】的价格来稍稍削弱过于流行的火神长弓组合。

长弓

  • 【射击小队】召唤尖牙的数量从5个→4个。 开发者注:【射击小队】拥有着较高的胜率,我们希望在保留其基本功能的前提下,稍稍降低其效率。

先知

  • 攻击力从1148下降至1114(下降3%)。

  • 现在前5回合的单位增援中不再会出现2级先知了。 开发者注:先知的的总体胜率较高,在单位增援中出现的2级先知也有着较高的选取率。

专家

  • 空军专家的玩家生命值加成+300→+400

  • 增幅专家的玩家生命值加成+100→+200

  • 训练专家的玩家生命值加成+0→+100

  • 成本控制的玩家生命值加成+200→+100

初始单位

  • 剑齿虎尖牙开局的玩家生命值加成+100→+200

  • 暴雨猎犬开局的玩家生命值加成+300→+200

  • 现在可以更方便的删除过期录像了。
  • 修正了多个数据错误问题。

  • 修正了多个显示问题。