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在四人混战中获得第一名的玩家至少会获得8匹配分和600战斗力,无论其他玩家的匹配分有多低。 在四人混战中获得第二名的玩家至少会获得4匹配分和600战斗力,无论其他玩家的匹配分有多低。

1.3版本的大幅变动对游戏的平衡性影响是巨大的。现在我们终于收集到了关于1.3版本的足够多的数据,基于这些数据分析,我们做出了下列调整:

  • 生命值从846上升至897(+6%)。 开发者注:猎犬目前的胜率略微低于其他单位,小幅度的生命值提升将会增加猎犬的生存能力。

  • 【燃烧弹】的价格从300下降至200,并且在飞行过程中会跟踪目标。 开发者注:猎犬在阵地战中的选取率较低,我们希望通过对【燃烧弹】的强化来增加猎犬在阵地战中的出场率。

  • 【蓄能攻击】的价格从150上升至250。

  • 【电磁弹】的价格从200上升至300。

  • 生命值从4414上升至4635(+5%)。 开发者注:在猎犬加入后,游戏中对抗轻型单位的手段变得更多了,这也给了我们调整其他清杂单位的机会。弧光作为性价比最强的清杂单位,可以用非常便宜的价格承担多种不同的角色,本次修改希望可以在保持弧光清除杂兵的效率的前提下,降低弧光的对策类科技的性价比。

  • 升级所需的经验上升11%。

  • 【装甲强化】增加的生命值从35%上升至40%。

  • 【高爆弹药】的价格从200上升至300。 开发者注:狼蛛在上个版本中仍然较为强势,而狼蛛的【高爆弹药】是目前整个游戏中胜率和选取率最高的科技之一。

  • 升级所需的经验上升11%。 开发者注:在猎犬加入后,各种钢球开局的胜率变得高于其他开局,我们希望通过增加钢球升级所需要的经验值来使其胜率降低至平均水平。
  • 【导弹拦截】拦截效率上升20%。
  • 【连锁】现在会优先跳跃至目标周围25米范围内的单位,在25米范围内没有其他目标时才会选择25-60米范围内的目标。

  • 生命值从15888上升至17476(+10%)。 开发者注:过去雷霆的【连锁】很容易命中后排的其他单位,这次修改将有效的改善这一情况。

根据最新的胜率和选取率数据,我们对下列初始单位的生命值修正做出了调整

  • 暴雨猎犬开局的生命值修正从0上升至300。

  • 野马猎犬开局的生命值修正从0上升至500。

  • 野马爬虫开局的生命值修正从300上升至400。

  • 铁锤猎犬开局的生命值修正从0上升至100。

  • 剑齿虎尖牙开局的生命值修正从0上升至100。

  • 移除了野马长弓开局。

  • 【剑齿虎专家】调整为:剑齿虎的科技升级消耗减少50,在第3回合获得1个1级剑齿虎。开局的生命值修正从-200上升至0。

  • 【火獾专家】调整为:火獾的射程增加10,在第3回合获得1个1级火獾。 开发者注:上周的更新中,我们对新的【剑齿虎专家】【火獾专家】的修改缺少足够的测试和数据支撑。本周在进行了更多的数据分析和测试后,我们决定降低这两个专家在第一回合的强度,转而加强这两个专家在中期的强度,并且让这两个专家变得更特别一些。我们对两周内两次修改感到很抱歉,未来我们会在进行平衡性调整时更为谨慎。

  • 现在单位增援中的猎犬不会超过3级

  • 整体下调了单位增援中出现的犀牛的等级。

  • 修正了多个显示问题。

  • 修正了一个与战争工厂相关的数据异常问题。