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本次更新主要是修复 bug 并修正试验级丧钟的平衡性问题。赛季初期,玩家们仍然在不断研发新的战术,因此每日的平衡性数据均有较大的波动,我们预计在不久的将来还会再发布更多的平衡性调整。

  • 【激光试验】射程修正 -10 → 0

  • 【极限散射】射程修正 -30 → -25

  • 【快速装弹】导弹的发射间隔缩短 5 秒 → 6 秒

  • 【弹舱扩容】每次发射的导弹数量增加 10 → 15

  • 【护盾试验】每级护盾值 30000 → 25000

  • 【广域投射】每级提升护盾值 50000 → 25000

  • 【护盾充能】护盾每秒充能 4000 → 2000

  • 【护盾重启】重启时间 20 秒 → 25 秒

  • 【残骸引爆】爆炸范围 15 → 12,伤害 125 → 115

  • 【战地重组】价格 250 → 300

  • 攻击力 585 → 615(+5%)
  • 生命值 7071 → 7425(+5%)

  • 攻击力 1246 →1309(+5%)

  • 攻击力 3219 → 3058(-5%)
  • 攻击力 7243 → 6881( -5%)
  • 【蓄能射击】价格 150 → 100

  • 攻击力 347 → 365(+5%)

  • 【收束射击】射程修正 +20 → +30
  • 【凤凰制造】生产间隔 15.6s →17.2s,最大生产次数 7 → 6

  • 【钢球制造】生产间隔 8.8s → 9.7s,最大生产次数 11 → 10

  • 【铁锤制造】生产间隔 6s → 6.6s,最大生产次数 17 → 14

  • 【装甲强化】价格 400 → 350

  • 【光子涂层】价格 300 → 250

  • 【发射器过载】价格 350 → 300

  • 修正了台风在部分 Mac 机型上的显示错误

  • 修正了多个与试验级丧钟相关的问题

  • 修正了台风【残骸引爆】不会受到核心建筑被摧毁时的瘫痪效果影响的问题

  • 修正了弧光【震荡波】不会受到核心建筑被摧毁时的瘫痪效果影响的问题

  • 修正了一个与沙虫和磁暴有关的锁敌异常

  • 修正了一个与野马【斩杀弹】有关的问题

  • 修正了一个雷霆索敌异常的问题

  • 修正了一个与护盾相关的数据异常问题

欢迎通过下列渠道向我们建议或反馈 BUG: