1.8.0.2 更新 休闲模式问答
Section titled “1.8.0.2 更新 休闲模式问答”本次更新主要是一些较小体验改善,建筑调整以及其他平衡性调整。同时我们也希望借着这个机会回答一些关于休闲模式的问题。
界面和易用性
Section titled “界面和易用性”-
现在游戏将会记住玩家上次选择的模式
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战斗结束和倒计时音乐不再循环
- 增加了两种新的建筑布局(与旧布局的防御墙位置不同)


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反装甲炮和速射炮现在都会受到核心建筑被摧毁后的瘫痪效果影响
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反装甲炮: 射程 140 → 135 , 生命值 3734 → 4334 (+16%)
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速射炮:射程 130 → 125,生命值 3055 → 3146 (+3%)
开发者注:本次的调整将使得单个防御建筑所控制的区域减少,这会使得地图的左中右结构更为清晰,也会使得围墙+炮的组合变得更容易对付一些。现在长弓可以作为早期的长程单位有效地在反装甲炮的射程之外对其进行打击。为了补偿射程的减少,我们也适当增加了两种炮的生命值。
其他平衡性调整
Section titled “其他平衡性调整”经验值
- 适量增加了单位升级至4-9级时需要的经验值。
开发者注:这个调整对前期回合几乎没有影响,主要会影响后期回合高等级单位的出现时间。
鬼鳐
- 【隐形】价格 250 → 200
开发者注:在隐身机制调整后,鬼鳐的隐身价格显得有些过高。
火獾
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【战地维修】 价格 250 → 200
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【逆火】 价格 200 → 150
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【高温火焰】 价格300 → 250
开发者注:出于谨慎的原因我们之前给新火獾的数据比较保守,现在我们正在根据收集到的统计数据对火獾进行少量加强。
魔眼
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攻击力 1008 → 968 (-4%)
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生命值 1509 → 1569 (+4%)
开发者注:我们希望通过本次修改略微增加魔眼的生存类科技的上场率。
雷霆
- 生命值 18349 → 17432 (-5%)
开发者注:在更多的对抗杂兵的手段加入后,雷霆成为了最为流行的巨型单位,我们决定稍稍削弱雷霆的生命值以便让防空单位可以更有效地对其进行克制。
野马
- 升级经验 1100 → 1200(+9%)
开发者注:野马一直是出场率前5的单位,也一直受到很多人的喜欢,但是最近它的出场率有点稍稍太高了,因此我们决定略微减慢野马升级的速度。
装备
- 【激光瞄具】、【改良火控系统】、【重型装甲】 不再会在第二回合出现
战场技能
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【黏油弹】被引燃后的地面火焰持续时间 50s → 35s
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【燃烧弹】地面火焰持续时间 50s → 35s
开发者注:在火獾成为核心单位后,玩家可以更容易的点燃黏油了,因此我们决定减少黏油弹被引燃后的地面火焰持续时间。
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修正了赛季商店的滚动条默认滚动至最下方,导致很多玩家找不到赛季商品的问题。
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修正了多个由撤回操作造成的数据异常。
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修正了多个与【焦土冲击】相关的问题。
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修正了多个索敌问题。
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修正了许多其他UI问题。
回答一些关于休闲模式的问题
Section titled “回答一些关于休闲模式的问题”问:休闲模式和排位模式会使用相同的匹配队列吗?休闲模式的加入会导致匹配时间变长吗? 答:休闲模式和排位模式使用的是相同的匹配队列,因此匹配时间并没有变长。事实上,在休闲模式加入后,我们观察到更多的玩家开始进行匹配游戏了,所以平均匹配时间实际是有所下降的。但是值得注意的是,如果您取消一个已经匹配完成的对局,您会在3分钟内无法找到新的对局,如果您发现您的匹配时间显著增加,也许这就是原因。
问:进行休闲模式可以获得战斗力和赛季奖励吗? 答:是的,进行休闲模式的游戏仍然是可以获得战斗力和赛季奖励的。
问:休闲模式有匹配分吗? 答:每个玩家都有一个对自己隐藏的休闲模式匹配分,这个隐藏的休闲匹配分和排位匹配分使用相同的规则。唯一区别就是使用休闲模式时玩家无法看到自己和对手的匹配分(无论是休闲还是排位匹配都无法看到),但是使排位模式的玩家可以看到双方的匹配分。
问:我只玩排位模式,碰到了正在玩休闲模式的对手,那我的对手在输掉比赛时什么都不会失去,这样是不是不太公平? 答:正如我们前述所说,其实休闲模式的玩家在输掉比赛后也仍然会失去休闲匹配分,只是使用休闲模式的玩家看不到自己的休闲匹配分。如果仔细想想的话,其他玩家看不到他们自己的匹配分,其实对您的游戏体验并没有影响。
问:我作为一个进行排位模式的玩家,是不是应该有一些额外的奖励呢? 答:首先,如果您选择的是排位模式,您已经获得了信息方面的优势,因为只有排位模式的玩家可以看到双方的匹配分,而休闲模式的玩家是无法看到双方匹配分的。其次,在即将到来的10月的更新中,我们会给在排位模式中获得胜利的玩家更多一点的战斗力,以表彰他们勇于面对挑战的精神!
问:本次更新对休闲模式还有其他调整吗? 答:尽管如我们前面所解释的,休闲模式的玩家只是看不到自己和对手的匹配分而已,排位模式的玩家反而因为可以看到双方的匹配分而拥有少量的信息优势,但是我们也理解很多玩家并不会看到我们的解释,所以我们决定在本次更新中移除玩家头像上的休闲模式标签,以避免更多的误会产生。
问:不管是排位模式、还是休闲模式,我都想要更多的获得战斗力,未来有这方面的优化吗? 答:有的,在10月的1.8.1更新后,玩家将可以在PVE对战和自定义大厅对战中获得战斗力,另外玩家在输掉对局后也仍然会获得少量战斗力。此外使用排位模式进行游戏的玩家也将获得更多一点的战斗力。