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1.8.0 更新:第五赛季、休闲模式、火獾重制

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各位指挥官,你们好! 可能有点难以置信,但是星期五(9月26日)就是《钢铁指挥官》1.0发布一周年啦,除了这次的红红火火的火獾重制以外,我们还特意去收集了一些有趣小数据 。在过去的一年里:

  • 全体玩家总计进行了34,399,855小时的游戏,如果换算成年的话,大约是整整4000年。

  • 我们总共发布了56个补丁,进行了10次重要更新,包含4次赛季更新。

  • 我们增加了7个全新的单位,3个新专家,5个新改型,完全重制了3个旧的单位。

  • 在这一年中,我们对每一个单位都做过改动,其中被改动最多的是弧光、霸主和狼蛛(均超过10次),被改动最少的是熔点和骇客(均只有1次)。

讲完这些有趣的小数据,让我们来聊聊第五赛季吧。第五赛季将在9月25日开始,在12月18日结束。为了避免在赛季中段引入过大的游戏机制改变,从第5赛季开始,我们将改变过往的每赛季两次大更新的策略,改为一次大更新和多次小更新。在第五赛季中,我们将放慢全新系统的发布速度,更多的专注于对已有内容的改进。 1.8更新将在北京时间9月25日下午4点进行,届时服务器将进行约为4个小时的更新维护。以下是1.8版本的主要更新内容:

很多玩家都希望可以有一个不会失去匹配分游戏模式以便更轻松的试验各种策略,因此我们决定在1.8版本引入休闲匹配模式:

  • 玩家在开始匹配前,可以在休闲和排位两种模式中选择一个。

  • 选择休闲匹配的玩家将不会失去或获得匹配分,但仍然可以获得战斗力和赛季奖励。

有三个需要注意的事情:

  • 和《星际争霸2》等游戏相似,休闲模式和排位模式的玩家共享同一个匹配队列,过去的研究表明这并不会显著导致匹配分膨胀。

  • 对于全球战斗力排行榜前200的玩家,尽管您不会在休闲模式中失去匹配分,但是您仍然可能会失去战斗力。

  • 在2v2对战中,非组队玩家将暂时无法使用休闲匹配模式。我们会在第五赛季的后续更新中改变这一点。

开发者注:休闲匹配模式是我们改善匹配体验的第一步,未来几个月中我们还会持续推出更多与匹配相关的体验改善,在本文末尾的后续更新规划中,我们将会更详细的介绍这些内容。

  • 全新的模型

  • 成为了核心单位,现在可以在所有模式中随意解锁和招募

  • 升级所需经验值 1000 → 1300

  • 生命值 5181 → 4589(-11%)

  • 射程 60 → 70

  • 移动速度 10 → 9

  • 【液态火】地面火焰持续时间 15秒 → 12秒

  • 【高温火焰】价格 200 → 300

  • 【射程强化】价格 200 → 300

  • 新增科技【逆火】:受到伤害后,火獾的射程增加40,攻击力增加80%,持续4秒。

  • 新增科技【焦土冲击】:火獾基础生命值增加50%,当其生命值低于50%时,向敌人发起冲锋并自爆,对半径40米内的敌人造成与火獾剩余生命值相同的伤害,并引燃周围的地面。

搜索对战、单位改造、游戏胜利、游戏失败、锦标赛等现在都有了对应的音乐。

在第五赛季中,我们为大家准备了许多全新的赛季奖励,包含许多头像、头像框、表情以及单位皮肤。

铁锤

  • 【机械狂暴】移动速度修正 +4 → +6,攻击间隔修正 -1.5秒 → -1秒

  • 【穿甲弹】攻击间隔修正 +30% → +40%,攻击力修正 +200% → +225%

开发者注:在上个版本【机械狂暴】、【射程强化】、【穿甲弹】的组合过于全面,使得大量铁锤可以较好的应对80%的地面单位,这也使得特定分段的铁锤海出现的频率过高。在火獾成为核心单位后,游戏前期有了更多对抗杂兵的选择。这也使我们终于有机会对多个铁锤科技的定位进行调整,现在【机械狂暴】将更多偏重于高速进攻,而【穿甲弹】则将更偏重于远距离狙杀。我们希望通过本次的调整进一步强化铁锤在不同升级方向上的特色,这将使得玩家对铁锤的科技选择更具策略性,同时也为大家提供更多使用其他单位与铁锤配合的机会。

鬼鳐

  • 【黏油弹】被点燃后的地面火焰持续时间 12秒 → 7秒

所有地面火焰

  • 伤害 350每秒 → 290每秒

开发者注:火獾成为核心单位后,游戏内对抗杂兵的单位达到了一个比较理想的状态,这使得我们终于有机会削弱地面火焰的伤害。

专家

  • 【火獾专家】效果被调整为:火獾的科技升级消耗减少50,在第3回合获得1个1级火獾
  • 优化了部分UI的性能
  • 修正了部分UI问题

  • 修正空投护盾导致的数据异常问题

  • 修正了拥有【精英射手】的单位的射程显示错误问题

  • 修正了部分多语言问题

  • 修正了部分特效问题

除了1.8.0更新,第五赛季还会有多个后续更新,以下内容不会出现在1.8.0更新中,而是会出现在第五赛季的其他后续更新中。

单位改型

  • 新猎犬改型

  • 新雷霆改型

战斗力规则调整

  • 即使输掉对局,玩家仍然可以获得少量战斗力。

  • 玩家将可以在PVE对战和自定义大厅中获得战斗力。

匹配规则调整

  • 非组队玩家将也可以进行休闲模式的2v2对战。

  • 在2v2排位模式中,大幅减少非组队玩家由于队友过早投降而损失的匹配分。

UI改进

  • 建筑物伤害统计

火獾

  • 火獾将加入开局单位组合

单位改型

  • 新魔眼改型

  • 新先知改型

UI改进

  • 玩家将可以查看之前出现过的增援卡牌选项

以上就是本次更新的全部内容啦,另外,我们也没有忘记建筑布局,目前我们正在积极的研究进一步优化建筑布局的方案,我们会在取得更多进展后与大家进行更多沟通。今天就到这里啦,各位指挥官,我们战场见!