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在统计了反馈意见后,我们发现:与更快获得新单位、新系统相比,大多数玩家更看重更好的平衡质量和游戏体验。因此在未来几个月里,我们会避免做出颠覆性的改动,专注于的推出对平衡数值的小幅调整、为已有单位增加新科技、以及增加小的体验改善功能。

  • 【松散队列】单位间距 3.7米 → 3.4米

开发者注:目前后期回合中出现的爬虫数量仍然过多,因此我们进一步削弱了【松散队列】,这将使得弧光、猎犬等单位可以在后期对爬虫进行更为有效的压制。

  • 攻击力 534 → 496(-7%)

  • 【高爆弹药】攻击力修正 -40% → -45%

开发者注:本次的调整将在保持狼蛛对轻型单位的压制力的前提下,削弱了其对中型单位的威胁。

  • 生命值 4498 → 4813(+7%)

开发者注:在上周的加强之后,弧光的使用率有所提升,但是仍未达到100补给单位的平均水准。本次的生命值增加后,弧光的生存力将进一步增强。

  • 生命值 3159 → 3412(+8%)

  • 【隐形】进入隐身状态的时间 1s → 2.5s,攻击力修正 +40% → +20%,生命值修正 0 → +20%

  • 【装甲强化】价格 300 → 250

开发者注:在过去,由于鬼鳐的隐身机制较为难以克制,导致中低分段的玩家面对大量鬼鳐时束手无策,进而导致我们不得不让鬼谣的生命值处于一个较低的水平,最终使得鬼鳐的使用率非常低。本次调整后,鬼鳐的隐身将更容易被克制,但是其承受伤害的能力也被显著加强。

  • 【高爆弹药】价格 150 → 50,攻击力修正 -30% → -35%

开发者注:本次调整将使得玩家更容将野马改造为一个特化反轻型的单位。

  • 生命值 17476 → 18349(+5%)

  • 【分叉】射程修正 -15 → -10

  • 【连锁】价格 300 → 250

开发者注:雷霆在巨型单位中的使用率仍然较低,本次调整希望能让雷霆能够更有效的对抗铁锤、鬼鳐等中型单位。

  • 【装甲强化】300 → 250
  • 升级经验 1000 → 1300

开发者注:调整后的剑齿虎升级难度将与魔眼、长弓相似。

  • 【狼蛛魔眼】玩家生命值修正 +100 → 0

  • 【弧光钢球】 玩家生命值修正 +100 → +200

  • 【尖牙剑齿虎】 玩家生命值修正 +400 → +200

  • 【爬虫钢球】 玩家生命值修正 0 → +100

  • 【猎犬钢球】 玩家生命值修正 0 → +100

对战斗引擎所使用的数学库进行了改进,减少因为CPU架构不同而造成的性能问题。

  • 修正了炮塔会持续攻击在其上弹过程中被己方骇客转化的单位的问题

  • 修正了魔眼【电磁装甲】会在侧翼传送完成前生效的问题