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针对1.7版的第二次平衡补丁来了!就像我们在之前的平衡补丁中说的,在未来几周内,我们根据收集到的数据和反馈,继续对1.7版本频繁且快速的平衡调整。除了本次的平衡调整外,在文末我们也写了一些对外来更新的想法,欢迎大家在本文评论区、QQ群、Discord、Reddit、Steam论坛写下您的观点和建议!

现在击毁建筑会获得经验值

  • 防御墙:每段6

  • 速射炮:60

  • 反装甲炮:60

开发者注:在上个版本中,击毁建筑不会获得任何经验值,这导致玩家单位在与建筑的对抗中缺少收益。本次调整后,击毁建筑的单位会获得少量经验值,我们希望这能够让【摧毁敌方建筑】和【避开敌方建筑】都有其各自的优点。未来我们会根据收集到数据和反馈对建筑进行持续的调整。

  • 生命值 277 → 263(-5%)

开发者注:爬虫在价格为100补给的单位中,出场率是最高的。调整后的爬虫将会更容易被尖牙等单位击杀。对爬虫这样的基础单位的调整会比较大的影响平衡生态,我们预计会持续收集数据和反馈以进一步对爬虫进行调整。

  • 【燃烧弹】价格300 → 250

开发者注:上个版本的猎犬【燃烧弹】使用率极低,我们希望本次略微降价的【燃烧弹】会成为一个游戏的对抗杂兵的选择。

  • 生命值 13683 → 13273 (-3%)

  • 【装甲强化】生命值加成 +40% → +50%

开发者注:狼蛛作为上个版本最强的两个清杂单位之一(另外一个是火神)有着过高的上场率。我们希望在不改变狼蛛对杂兵压制力的前提下,小幅削弱狼蛛前期的生存力,同时小幅加强狼蛛后期的承伤能力。同时我们也适当加强了弧光等狼蛛的竞争对手。未来我们会持续关注狼蛛在调整后的强度,并很可能根据统计数据进一步对其进行调整。

  • 攻击力 90 → 88(-2%)

  • 生命值 35332 → 33566 (-5%)

  • 【引燃】200 → 250

  • 【高温火焰】100% → 85%

开发者注:火神作为上个版本最强的两个清杂单位之一(另外一个是狼蛛)有着过高的上场率,同时火神对中型单位的压制也过强了。本次调整的目标是在维持火神对轻型单位压制力的情况下,削弱其对中重型单位的压制力。同时我们也适当加强了弧光等火神的竞争对手。

  • 射程 93 → 95

  • HP 4204 → 4498(+7%)

  • 【电磁弹】300 → 400

  • 【精英射手】每级攻击力修正 +22% → +17%

开发者注:弧光在价格为100补给的单位中出场率是较低的,在过去,为了防止弧光对中重型单位的压制,我们对弧光进行了多次削弱。本次我们对弧光进行了显著增强,以期望它能在对抗轻型单位时更为有效,同时我们略微削弱了它在对抗中重型单位时的能力。未来我们可能会根据收集到的数据和反馈对弧光进行进一步调整。

  • 解锁费用 0 → 50

开发者注:在解锁费调整后,暴雨就和犀牛、凤凰、兵蜂等非初始单位一样都需要50解锁费用了。我们会密切关注调整后暴雨的强度,并有可能在未来略微加强暴雨。

  • 【装甲强化】价格 350 → 300

  • 【机械分裂】价格 350 → 300

  • 【能量汲取】价格 250 → 200

开发者注:钢球在价格为200补给的单位中出场率较低,我们希望通过降低钢球的科技价格来鼓励对钢球的更多使用。

  • 生命值 1371 → 1509(+10%)

  • 【能量护盾】价格 300→250

  • 【飞行模式】价格 250→200

  • 【蓄能攻击】价格 200→150

  • 【压制射击】价格 150→100

  • 【能量汲取】价格 0 → 50

开发者注:魔眼在中后期回合的出场率排在全部31个单位中的最后一名,仅依赖价格为0的【能量汲取】保持了尚可的早期回合上场率。因此我们决定对魔眼进行多项加强,并小幅度增加【能量汲取】的价格。

  • 【精英射手】300 → 400

开发者注:兵蜂【精英射手】与其他大部分单位的【精英射手】相比过于便宜,所以需要小幅削弱。

  • 攻击力 6213 → 6524 (+5%)
  • 攻击力 8906 → 9352(+5%)
  • 攻击力 5304 → 5570 (+5%)

开发者注:堡垒、沙虫、雷霆等巨型单位上场率仍然较低,我们希望对它们进行小幅度增强。

  • 【饱和打击】 价格 400 → 500,攻击间隔 100% → 120%

开发者注:【饱和打击】在上次调整后过强,因此对其进行了略微削弱。

  • 【蜂群导弹】价格 450 → 500

开发者注:我们正计划对深渊的攻击模式进行较大的调整,在计划中的调整到来之前,我们希望略微削弱深渊最为强大的科技以使其更为平衡。

  • 降低了单位增援中犀牛、钢球、野马、火獾、尖牙和爬虫的等级。

现在战斗加速按钮的出现时间提早了20秒。

  • 修正了一个与泰山相关的问题。

  • 修正了多个与建筑相关的问题。

  • 修正了多个与锦标赛相关的问题。

从我们事后的分析来看,1.7版本更新最大的问题是测试不足。尽管我们对1.7版本进行了为期3周的小范围封闭测试,但是参与封闭测试的人数与十几万每个月都活跃在《钢铁指挥官》中的玩家相比还是太少了,过少的测试玩家导致我们无法收集到有统计意义的数据,这导致我们在测试期间很难做出有数据支撑的调整。目前我们正在积极调整我们的测试流程和服务器架构,我们的最终目标是向全体玩家开放测试服务器,这将需要一些时间,但是我们会尽快的。 单位平衡方面,许多玩家都向我们反馈他们希望更少的使用爬虫、尖牙等杂兵,更多的使用体型更大的单位。我们理解这一需求,每个人都喜欢巨大的机器人!但是轻型单位是游戏克制循环中非常重要的一环,所以我们能做的只有为游戏添加更多对抗轻型单位的选择。几个月前我们开始了对火獾、台风的模型、数值和科技的重制,重制完成后他们将成为可以随意招募的核心单位,这将较大的增加玩家对抗轻型单位的手段。 从总的更新节奏来看,过去的1年多的时间里,我们增加新内容的速度可能过快了,这导致我们没有足够的时间对新内容进行测试,也没有足够的时间对老内容进行优化。在未来几个月中,我们将减缓全新系统的添加,把更多的把精力放在平衡性调整、用户体验改善和现有内容重制上。 在反馈收集方面,上次平衡补丁的评论区中有很多很有用的反馈,我们也从QQ群、Reddit、Discord、Steam论坛中收集了许多反馈,我们正在对它们进行分析和研究。之前的反馈对我们的开发提供了很好的帮助,我们也希望大家这次也能在本文的评论区写下您更多的观点和建议。