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正如我们预见的,1.7.0建筑布局对游戏的整体平衡性造成了巨大影响,这也使得快速的平衡性调整成为必要。在过去24小时内我们收集到一些反馈和较为有限的数据,在内部讨论后,我们决定根据这些数据和反馈推出一个平衡性补丁。并且我们预计会在未来几周内持续快速的发布多次平衡调整补丁。

  • 对所有的建筑布局做出了调整,新的建筑布局会更鼓励非对称布阵方式。

  • 所有建筑布局中防御墙的数量从2组减少至了1组。

开发者注:新的建筑布局会对非对称的布阵更为友好,鼓励更为动态的对抗方式。

  • 生命值 2030 → 1112 (-45%)

开发者注:下调后的防御墙将更容易被低伤害单位攻破,这将有利于之前较为弱势的低伤害单位开局。

  • 射程 135 → 130

  • 攻击目标 可对空对地 → 仅对地

开发者注:调整后的速射炮将更容易被空中单位克制,同时野马等单位在升级【射程强化】后也能更好的与速射炮进行对抗。

  • 移除了暴雨相关的开局。

开发者注:长久以来,较低匹配分段的玩家都比较厌恶暴雨开局,我们也一直在寻找合适的机会对暴雨开局做出调整。在1.7.0添加了建筑布局之后,玩家对暴雨开局的厌恶更为严重,高匹配分段的玩家也开始对暴雨开局有较多投诉。这给了我们一个最终解决这个问题的好机会,我们终于可以移除暴雨开局。值得注意的是,在猎犬、狼蛛、剑齿虎、魔眼加入开局后,单位开局数量已经从最初的12个增加至25个,因此我们认为移除4个与暴雨相关的开局并不会对开局的多样性造成显著影响。

  • 显著减少了增援卡牌提供的单位数量。

开发者注:在建筑布局被加入游戏后,前期回合的滚雪球情况得到了有效的抑制,这也使得我们可以削弱作用类似的单位增援系统,本次对单位增援的调整目标是减少前中期战场的单位数量。

目前我们正在内部讨论对未来的补丁进行更大规模开放性测试的可能性。我们预计会在未来几个月对测试流程和范围进行调整。而在新的测试机制推出前,还请大家在本次的更新补丁下积极留言,留言越详细越好,这样会帮助我们更好的做出调整。