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各位指挥官,你们好! 1.7.0更新终于来了,本次更新将在北京时间8月28日下午4点30进行,届时服务器将进行约为4个小时的更新维护。 下面让我来为大家介绍本次更新的主要内容:

建筑布局是由一系列建筑组成地图布局,1.7.0版本中有8种不同的建筑布局,目前所有的建筑布局均由以下3种建筑组成:

防御墙:可以阻挡敌方火力的防御墙,在友方单位靠近时会沉入地面方便友军通过。

反装甲炮:擅长对抗重型单位的慢速火炮,每发射6次后需要花费10秒重新装填。

速射炮:擅长对抗轻型单位的快速火炮,每发射10次后需要花费2.5秒重新装。

与单位和装置相比,建筑有什么不同?

Section titled “与单位和装置相比,建筑有什么不同?”
  • 目前建筑布局仅会出现在1v1和2v2对战中。

  • 在每一局游戏开始时,系统会从8种建筑布局中随机选择一种。

  • 建筑会在第一回合就出现在战场上。

  • 双方玩家的建筑布局总是互为镜像或者互为翻转的。

  • 所有被摧毁的建筑都会在新的回合开始时被重建。

  • 建筑无法升级或移动。

为什么要这样设计建筑布局,建筑布局的设计目标是什么?

Section titled “为什么要这样设计建筑布局,建筑布局的设计目标是什么?”

在设计建筑时,我们有三个不同层次目标: 主要目标

  • 为第一回合的战场添加更多策略信息,减少第一回合的随机性,增强第一回合的策略性。

(注:在过去,玩家所有单位的位置在第一回合是对敌方玩家完全隐藏的,这导致第一回合战场上可用于进行策略分析的信息不足,进而使得第一回合的布阵犹如猜拳,随机性过大,而策略性不足。引入建筑布局的主要目标是为第一回合的战场添加更多信息,这样可以让玩家能够根据建筑布局来决定自己的单位选择和布局,进而减弱第一回合的猜拳性质。) 次要目标

  • 通过每局游戏都不同的建筑布局,鼓励玩家使用非公式的、更随机应变的对战策略。 可选目标

  • 降低游戏前期回合的滚雪球效应。

  • 在第一回合的随机性降低后,我们能够移除一些为了对抗第一回合随机性而引入的特殊规则。

(注:在过去,为了对抗第一回合的随机性,我们将第一回合的可部署区域缩小了20米,在引入建筑布局后,我们得以移除掉这一特殊规则)

  • 使用建筑布局作为平衡开局单位的一个新工具。

  • 将建筑对后期回合的影响降至较低,以确保游戏的最终胜负还是由单位决定。

所以,正如大家所见,这些建筑主要是为了解决一些早期回合的问题,我们并不想通过添加建筑来彻底改变游戏。

为什么不设计更为强大的防御建筑,为什么建筑无法升级?

Section titled “为什么不设计更为强大的防御建筑,为什么建筑无法升级?”

《钢铁指挥官》的底层机制是自动战斗,强大的防御建筑会诱导双方玩家在自己的半场建造大量的静态防御,这样就会很容易出现双方玩家都在自己的半场等待对方进攻的尴尬局面。

未来,我们会在更新中逐渐添加更多的建筑类型,这些未来的新建筑不会很强,但是都会有自己独特有趣的地方。

建筑布局的对进攻、防御等战术有着怎样的影响?

Section titled “建筑布局的对进攻、防御等战术有着怎样的影响?”

随着建筑布局的引入,一些原有比较公式的战术将不得不做出改变。从我们的测试来看,如果能够善加利用,这些建筑可以为进攻和防守战术都提供一些有趣的新策略, 尤其是配合一些其他有利于进攻方的调整,测试服使用进攻和防御战术的玩家都赢下了不少的对局。

本次的平衡性调整主要是对受建筑布局影响较大的单位进行调整。 泰坦单位

  • 维护费 150 → 0

  • 解锁费用 200 → 350

  • 移除了【高效维护】

  • 所有科技的价格均上升200

  • 生命值下调10%

开发者注:最初引入维护费概念的原因是为了让泰坦斩杀战术更为容易使用,但是目前我们认为泰坦斩杀战术在高分段过于强势,使得后期回合的随机性较高,因此我们决定移除维护费概念。这一修改将显著的削弱泰坦斩杀战术,而其他泰坦战术则基本不受影响。同时,由于【高效维护】的移除,大多数泰坦战术都会多一个可以使用的科技位。

深渊

  • 生命值 74395 → 66955 (-10%)

  • 维护费 150 → 0

  • 解锁费 200 → 350

  • 移除科技【高效维护】

  • 【射程强化】价格 300 → 500

  • 【暗黑伙伴】价格 100 → 300

  • 【光子涂层】价格 100 → 300

  • 【裂解】价格 200 → 400

  • 【蜂群导弹】价格 250 → 450,导弹伤害550 → 400

  • 【残骸利用】价格 100 → 300

  • 【纵扫】价格 150 → 350

战争工厂

  • 生命值 126214 → 113593 (-10%)

  • 维护费 150 → 0

  • 解锁费 200 → 350

  • 移除科技【高效维护】

  • 【射程强化】价格 300 → 500

  • 【凤凰制造】价格 300 → 500

  • 【钢球制造】价格 250 → 450

  • 【铁锤制造】价格 200 → 400

  • 【导弹拦截】价格 250 → 400

  • 【发射器过载】价格 200 → 400

  • 【装甲强化】价格 200 → 400

  • 【高爆弹药】价格 150 → 350

  • 【光子涂层】价格200 → 400

泰山

  • 生命值 151841 → 136657(-10%)

  • 维护费 150 → 0

  • 解锁费 200 → 350

  • 移除科技【高效维护】

  • 【炮射火箭】价格 200 → 400

  • 【巨山装甲】价格 200 → 400

  • 【饱和打击】价格 200 → 400

  • 【增程炮弹】价格 200 → 400

  • 【烟雾弹】价格 150 → 350

  • 【光子循环】价格 200 → 400

  • 【防空弹药】价格 100 → 300

  • 【射程强化】价格 300 → 500

丧钟

  • 生命值 139457 → 125512(-10%)

  • 维护费 150 → 0

  • 解锁费 200 → 350

  • 【能量散射】价格 300 → 500

  • 【射程强化】价格 300 → 500

  • 【钢球制造】价格 250 → 450

  • 【保护屏障】价格 500 → 700

  • 【能量汲取】价格 200 → 400

  • 【电磁轰炸】价格 300 → 500

堡垒

  • 攻击力 5807 → 6213(+7%)

尖牙

  • 攻击力 61 → 63(+3%)

暴雨

  • 攻击力 796 → 772(-3%)

沙虫

  • 攻击力 8324 → 8906 (+7%)

  • 【沙暴】价格 250 → 200

  • 【潜地维修】价格 200 → 150,每秒恢复生命值 15% → 20%

爬虫

  • 【松散队列】单位间距 4.0米 → 3.7米

先知

  • 【全弹发射】价格 150 → 200

火神

  • 【高温火焰】价格 200 → 300

专家

  • 【巨型专家】调整为:巨型和泰坦单位的解锁费用减少200

  • 【空军专家】调整为:空军单位的解锁费用减少200,所有空军攻击力增加13%,生命值增加13%

  • 【犀牛专家】玩家初始血量 -200 → -300

  • 【台风专家】玩家初始血量 -100 → -300

战场技能

  • 黏油弹的范围减少了20%

开发者注:由于建筑布局的引入,黏油弹对于攻防策略对抗的重要性有所下降,因此我们决定缩小黏油弹的面积。未来我们会根据统计数据对包括黏油弹在内各类战场技能进行进一步的调整。

为了配合避免赛季更新时间与下半年的节假日重合,我们将第5和第6赛季的推出时间提前了一周。第5赛季将会在9月25日开始。

现在当您移动单位时,会出现覆盖全图的网格。您可以使用快捷键Ctrl+G开关网格,也可以在设置中改变网格的颜色。

现在第一回合的部署区域向前扩大20m,与后续回合一致。 开发者注:在过去,为了对抗第一回合的随机性,我们将第一回合的可部署区域缩小了20米,在引入建筑布局后,我们得以移除掉这一特殊规则。

现在房主可以将其他玩家请出房间。

我们显著减少了深渊的【蜂群导弹】对游戏造成的性能压力

钢铁代表队在4月的社区活动中战胜了机动部队代表队,按照活动规则,我们为钢铁皮肤包额外增加了一个新的皮肤:钢铁爬虫

  • 修正了无法离线进行游戏的问题

  • 修正了社区挑战的回放有时无法被正确播放的问题

  • 修正了2v2接管回放卡死的问题

  • 修正了四人混战中实验级霸主护盾无法被熔点、丧钟击破的问题

  • 修正了飞行中的魔眼有一定概率无法被电磁的问题

  • 修正了长弓和堡垒部分情况下无法明确前进方向的问题

  • 修正了一个泰山索敌问题

  • 修正了熔点攻击特效显示异常的问题

  • 修正了召唤带伤害共享的单位特效显示异常的问题

  • 修正了鬼鳐导弹尾迹特效偶尔会错乱的问题

  • 修正了生产线装备生产的单位烟尘特效偶尔会错乱的问题

  • 修正了多个与地图相关的显示问题

  • 修正了多个音效的音量问题

  • 修正了部分多语言的问题

  • 修正了多个其他问题