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《钢铁指挥官》的第二赛季即将到来,为了让更多的玩家在第一赛季结束前能获得更多的赛季奖励,我们进一步调整了战斗力机制。我们还为游戏增加了新的初始专家和新的单位改型,并且做出了一些平衡性调整。

  • 全球战斗力前200名以外的玩家在战败时不再会损失战斗力。

  • 提高了全球战斗力前200名以外的玩家的获胜时增加的战斗力。

  • 全球战斗力前200名的玩家在一场战斗中最多可能损失600战斗力。 开发者注:通过此次修改,我们希望在让战斗力较低的玩家可以更快的提升战斗力的同时,仍然让战斗力排行榜保持其竞技属性。

  • 新增专家【导弹专家】:在第2回合免费获得2个导弹打击。 开发者注:导弹专家是一系列新专家中的第一个,我们计划在未来一个月中增加更多与战场技能、装备物品相关的专家。
  • 新增改型【增程鬼鳐】:鬼鳐的射程增加20,但是生命值减少40%。

  • 新增改型【量产沙虫】:沙虫的招募价格减少100,但是生命值减少30%,攻击力减少30%。

  • 爬虫的生命值从292下降至277(下降5%)。

  • 【松散队列】减少的生命值从30%上升至40%。

  • 【机械狂暴】的价格从200下降至150。

  • 【冲击钻头】的价格从200下降至150。

  • 【潜地行动】的减伤从50%上升至55%。 开发者注:通过降低爬虫的生命值,我们希望可以让尖牙和野马可以更好的在游戏前期对抗爬虫。

  • 生命值从16099下降至15294(下降5%)。

  • 【高爆弹药】减少的攻击力从30%上升至40%。 开发者注:在中低分段,玩家在面对大量高等级霸主时常常感觉无能为力,这次的调整希望能在保持霸主原有功能的前提下让更多的单位可以对抗霸主。

  • 升级所需的经验上升25%。 开发者注:尽管在低分段并不强力,但是在2000匹配分以上的高分段,大量铁锤的战术有着高于平均的胜率表现,我们希望通过减缓铁锤的升级速度来削弱这样的战术。
  • 【退化光束】的价格从300下降至250。 开发者注:我们希望通过让恶灵的辅助科技更便宜的方式来提供恶灵的出场率。
  • 攻击力从10047上升至10650(上升6%)。

  • 【攻城模式】增加的射程从80上升至100。 开发者注:我们希望进一步增强狂蝎对抗高血量单位的能力,从而提升狂蝎的出场率。

  • 【隐形】的价格从200上升至250。

  • 【黏油弹】的价格从200下降至100。

  • 【全弹发射】的价格从250下降至200。 开发者注:作为一个新单位,鬼鳐的胜率数据令人惊讶的非常平衡。但是部分鬼鳐科技的出场率较低,本次调整希望可以让比较冷门的鬼鳐科技有更多的机会出场。

  • 【纳米维修包】从2级上调至3级。 开发者注:尽管纳米维修包的胜率数据并不特别突出,但是其在特定环境下会非常强力,因此我们决定将其从2级卡调整至3级卡。
  • 提高了购买高等级沙虫增援的价格。 开发者注:尽管沙虫的整体胜率数据并不突出,但是高等级沙虫增援对战场的影响明显大于其他巨型单位,本次调整希望削弱高等级沙虫增援对整体战局的影响。
  • 优化了鬼鳐的声音效果。

  • 根据社区反馈修正和优化了多条本地化文本。