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各位指挥官,你们好!5月16日 20:00 我们将进行0.8.1版本更新,届时服务器将关闭两个小时以进行更新维护。本次更新将带来全新的四人混战模式,同时会有一些其他的平衡性调整。

在四人混战中,你会面对3个人类对手,而场地的中央则会出现中立单位和一些补给船。摧毁中立单位和补给船都会给你带来额外的补给。每回合击败其他对手就可以获得分数,10回合后,分数最高的玩家获胜。

不过要小心,领先并不总是一件好事,有时候巨大的首领单位会出现在地图中央,它们会对领先的玩家展开攻击。

四人混战是一个可以让大家在紧张的1对1、2对2战斗之余放松一下的娱乐模式。在四人混战中,游戏的策略去其他模式有很大不同,注意其他玩的阵容,选择正确的时机获得领先甚至故意落后,这对你获取最后的胜利会有很大帮助!

由于四人混战的单位数量大大高于其他模式,所以四人混战模式对电脑的配置要求也高了不少。我们预计许多玩家的电脑在游玩四人混战时会面临卡顿,而配置较高的玩家则可以较流畅的进行游戏。在未来几个月中,我们会努力逐步优化游戏的性能,我们希望未来能让更多的玩家可以流畅的游玩四人混战模式。与此同时,希望您能给与我们一些宝贵的的耐心。

许多玩家希望我们能在做出平衡性改动时解释调整的原因。总体来说我们会增强胜率和使用率较低的单位和科技,削弱胜率和使用率较高的单位和科技。除此之外,也有一些调整是基于特别的原因,从本次更新开始,我们会在更新说明里对这些特殊的原因进行额外说明。 生产类科技 为所有的生产类科技设置了最大生产次数。 注:在过去,生产类科技在2v2中过于强大。此次修改对1v1对战的几乎没有影响,主要是为了降低生产类科技在2v2和4人混战中的作用。 火神 溅射范围从12米上升至15米。 注:在火神的解锁费用从100上升到200之后,火神的总体胜率一直显著低于其他单位,本次修改希望进一步增强火神对小型和中型单位的压制力。 熔点 【能量汲取】的价格从300下降至250。 野马 【高爆弹药】减少攻击力从40%下降至30%,价格从150上升至200。 钢球 【能量汲取】的价格从300下降至200。 注:我们希望更便宜的【能量汲取】科技可以帮助钢球对抗增强后的火神。 凤凰 调整了【量子重组】科技:重组所需的时间从20秒下降为15秒,最大重组次数从2次下降为1次。重组后的凤凰在回合结算时按照原始分数的四分之一计算。 注:过去,【量子重组】在1v1中较弱,在2v2中有较强,本次修改希望能平衡【量子重组】在不同模式间的强度。 狂蝎 攻击力从9661上升至10047(上升4%)。 射程从110米下降至100米。 调整了【攻城模式】科技:攻城模式下,狂蝎的攻击间隔会额外增加1.5秒,狂蝎的攻击力下降值从40%调整至35%。 注:尽管狂蝎的胜率并不高,但是狂蝎较远的射程和较高的生命值让很多玩家不太容易找到合适的克制方法。因此,我们决定缩短狂蝎的射程,我们希望这样的修改可以让更多的单位有机会更有效的与狂蝎进行对抗。 火獾 生命值从5703上升至5931(上升4%)。 攻击力从26上升至27(上升4%)。 移动速度从9米每秒上升至10米每秒。 剑齿虎 攻击力从5455上升至6000(上升10%)。 移动速度从7米每秒上升至8米每秒。 台风 生命值从10785下降至10030(下降7%)。 【保护屏障】的基础护盾值从11000下降至10000。 问题修正 修正了大量用户界面相关的问题。 修正了一些英语翻译错误。

值得一提的是本次更新并没有包含新的单位,一些眼尖的玩家在新预告片和图片中发现的神秘单位会在未来的其他更新中到来。

最后,感谢大家对我们的支持!希望各位能在四人混战中玩得愉快,我们会综合各位的反馈持续改进包括四人混战在内的全部游戏内容。