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在整个抢先测试阶段我们会定期增加新的游戏内容,并且会定期根据收集到的数据和反馈进行较大规模的平衡性调整。如果您对我们的更新计划和做出各类平衡性调整的决策原因感兴趣,欢迎查看我们在Steam上定期发布的开发者日志。

现在单位损失全部耐久后会全额返还所有造价。

小幅优化了单位改造场景的性能。 自动匹配和锦标赛均默认开启了观战延迟。 略微调整了锦标赛中战斗力的获取规则,现在高分选手不再会失分明显大于得分了。

霸主 生命值上调3% [舰炮]的价格从250调整至300 [高速引擎]的价格从150调整至200 [光子投射]的价格从300调整至350 [母舰]的生产间隔从26秒调整为28秒 火神 生命值上调3% 攻击力上调5% 熔点 生命值上调3% 基础射程从110调整至115 [能量散射]的射程减少值从25调整至30 堡垒 生命值上调3% [改进型堡垒]的效果调整为:堡垒的生命值增加50%,攻击力增加30%,移动速度增加3,但是招募价格增加100。 犀牛 [光子涂层]价格从250调整至300 [最后一击]的价格从250调整至300 [动力装甲]的价格从250调整至300 犀牛的攻击间隔从0.7秒调整至1秒,每击伤害提升至3297 钢球 攻击力增加10% 新科技[重装锁定]:攻击距离减少10,在切换攻击目标时优先选择射程内生命值最高的敌方单位。 [改进型钢球]的效果调整为:钢球的攻击力增加50%,生命值增加30%,移动速度增加3,但是招募价格增加50。 删除了[增程钢球]改型 兵蜂 新科技[防空专精]:对空中单位的攻击力增加75%,攻击空中单位时射程增加30。 尖牙 攻击力从54调整至55 骇客 骇客的攻击力上升了6% [多重控制]的效果调整为:骇客射程降低25米,但是可以发射5个控制光束,每个控制光束的控制效率是原来的17% 核心建筑 摧毁核心建筑的经验值下调至100,和击杀一队爬虫的经验值相同。 核心建筑被摧毁后的瘫痪状态的持续时间从13秒调整至9秒。 核心建筑的血量从3200提升至3400。 现在两个核心建筑被连续摧毁时,瘫痪状态的时间会叠加。 核弹被从研发中心中移除,成为回合间的一张增援卡片,价格为350。 黏油弹被置入研发中心,冷却时间为3回合,价格为150。 初始专家 新初始专家[重装专家]:所有单位的生命值上升17% 精英专家效果调整:第一回合额外获得50补给,可以直接招募2级单位 成本控制专家的生命值和攻击力减少从15%调整为13% 初始专家生命值调整 -补给专家的玩家生命值加成从0调整为-300 -空军专家的玩家生命值加成从400调整为300 -犀牛专家的玩家生命值加成从200调整为-400 -成本控制专家的玩家生命值加成从0调整为200 初始部队 根据最新的胜率统计数据调整了大部分初始部队的玩家生命值加成 其他平衡性调整 闪电风暴价格调整为350 现在空军专家不再会在回合间的增援卡片中出现 光子类效果的减伤效果从55%调整至50% 为大部分非巨型单位增加了精英增援卡片,仅在5回合后出现,可以直接招募3级单位。

修正了不同来源的光子效果可以叠加的问题。