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经验值

经验值

经验值是《钢铁指挥官》中的重要机制,允许单位升级并以半价获得其1级属性。但需注意,高级单位被摧毁时会提供大量经验值。尤其要谨慎升级杂兵,因为它们会快速提升敌方的清杂单位等级。

  • 1级单位的经验值等于其基础成本的两倍

  - 例:1级长弓 = 2 × 100(基础成本)= 200 经验

  - 例:1级熔点 = 2 × 400(基础成本)= 800 经验

  • 每升一级,单位增加等同于其基础经验值两倍的额外经验

  - 例:3级长弓 = 200(基础经验)+ 400(升级)+ 400(升级)= 1000 经验

  - 例:3级熔点 = 800(基础经验)+ 1600(升级)+ 1600(升级)= 4000 经验

  • 单位被击杀时,会提供其总价值50%的经验给击杀者,剩余50%平均分配给所有参与击杀的单位

  • 若单位死于技能、装置或地面效果,其经验将分配给所有存活的敌方单位

  • 若单位被骇客控制,其100%经验将平均分配给骇客及任何对其造成过伤害的单位

  • 当被骇客控制的友方单位击杀己方单位时,它们仅获得50%经验