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侧翼铁锤拉扯进攻

侧翼铁锤拉扯进攻

Guide by Cast

这是一套以铁锤为核心推进的冲脸打法,铁锤在此承担着坦克、清杂和主要(或次要)输出单位的职责,同时使用爬虫作为杂兵单位。此战术采用塔前阵地站位,即如同常规对局一样将主力部队部署在己方炮塔后方。你还需要在每条侧翼部署一个爬虫和一个铁锤,用于引诱部分敌军至无效区域,从而将敌方主力分割削弱并暴露其炮塔。

   战地维修:大幅提升铁锤面对中伤害单位的坦度,帮助其更好地在燃烧弹、导弹打击等技能下存活。若与炮塔的防御强化结合,其生命值将超过5000点,从而能承受导弹装置的伤害。这一点在此战术中很重要,因为你无法总是让杂兵走在铁锤前面。

   机械狂暴:提升铁锤的输出伤害和清杂速度。增加移速也很有用,可以让你更快接敌,甚至在诱敌侧翼尚未清理完时就有机会偷掉对方炮塔。但额外移速也可能带来风险,因为此战术下你并非总有杂兵在前开路,主力部队可能跟不上快速突前的铁锤,需要谨慎操作。

   装甲强化:此科技至关重要,只要敌方火神等级没有碾压你且/或未研发“高温火焰”科技,就能极大减少火神对铁锤造成的伤害。对火獾和野马也有效,有时甚至对兵蜂也管用,尤其是在对方使用量产兵蜂防守侧翼时。

   射程强化:除了能在交战时让铁锤保持在更安全的距离,增加的40点射程还能让你更快地拉近敌军与其炮塔间的距离,从而更有效地利用侧翼拉扯,其效果与机械狂暴类似。得益于射程增加和阵型更分散,你的铁锤甚至能击败原本克制它们的单位,例如狂蝎。

   伤害分摊(可选,用于替代机械狂暴、装甲强化或射程强化):大幅增加铁锤的生命值。若与战地维修结合,效果尤其显著,甚至可以持续治疗抵消低伤害阵容的威胁。但此选择会让你的铁锤在面对熔点、拥有双发的高等级狂蝎或其他高爆发伤害时变得脆弱。

   穿甲弹(可选,用于替代机械狂暴、装甲强化或战地维修):此科技将铁锤转变为高伤害的输出核心,配合射程能快速解决大型目标,但会降低清杂效率,可能引发问题。如果你坚持将铁锤作为核心输出,可以考虑用此科技替换一项生存科技。

   电磁弹(可选,用于替代装甲强化或战地维修):在此打法中,通常优先确保有足够伤害消灭大型目标,而非单纯地禁用对方科技。如果对手出狂蝎,你通过拥有更多杂兵和更强的清杂能力来阻止其对你造成伤害。若狂蝎只能打到杂兵,那它有无射程科技都无所谓。至于对抗火神,虽然移除其射程科技不错,但更重要的是你需要伤害来击杀它们,而且大多数时候你是在射击前排的杂兵或火神,后排火神的科技仍然有效。

   潜地行动:能增加爬虫的生存能力,有效对抗需要更多次攻击才能击杀肉盾爬虫的单位。同时也能更好地抵御地面的范围火焰伤害。

   松散队列:分散爬虫阵型,有效对抗那些无论何时都能一击秒杀爬虫的清杂单位。但若使用不当,对手可能用单点伤害的野马来反制你低生命值的爬虫。此科技在预计能快速终结对局时最为有用。

   酸性爆炸:在此战术中极少使用,主要用于反制部署在中线附近的泰山等单位。

   复制、机械狂暴、冲击钻头:这些科技在此战术中几乎毫无用处。

此战术依赖于侧翼拉扯的有效性,因此仅对常规站位的敌人有效。这意味着该战术无法用于防御冲脸打法,但可用于对抗任何围绕己方炮塔进行常规部署的玩家。

此战术与铁锤+神射手、铁锤+魔眼、铁锤+爬虫开局组合良好,但与铁锤+弧光、铁锤+尖牙或铁锤+猎犬开局配合不佳。战术很灵活,因为你不必在第一回合就决定是要打侧翼拉扯的冲脸还是常规战术。但一旦决定采用这种快节奏打法,你就需要全力以赴争取早期胜利。铁锤本身只是中等水平的清杂、坦克和输出单位,但正因你只需专注于大量生产这一种单位,对手将很难跟上你的节奏。

你以常规阵型部署单位,在此期间判断是否要采用铁锤核心并执行侧翼拉扯战术。如果决定侧翼进攻,必须在此刻卖掉你的炮塔,因为侧翼单位需要比位于主要部署区域(包括炮塔)的单位更靠近敌人,而且炮塔在进攻中并无用处。

通常在第四回合,你应该拥有4-6组铁锤和4-7组爬虫,或许还有几个输出单位。条件允许时应尽早提升铁锤等级,尤其是当其获得生命值物品时。当然,你也可以保留部分升级机会到后期,因为你通常会有足够的升级机会,而且高等级铁锤有时反而容易被狂蝎轻易反制,即使暂时能依靠临界点多抗一下。通常你也需要提升输出单位的等级,并考虑给它们装备伤害物品。

第一回合,如果你开局没有输出单位,有时即使只添加一个也很好。注意不要将单位部署在炮塔的上方。

配图说明:侧翼单位的良好站位。距离顶部墙体4格的间距是能保证铁锤免受导弹装置攻击的最大安全距离。

配图说明:由于爬虫被放置在距离墙体4格的位置,防守炮塔的弧光会将其视为最近目标。

配图说明:铁锤(及侧翼爬虫)位置的微小差异,会改变防守单位是被拉向侧翼还是拉向你的主力。这意味着通过调整位置,你可以战术性地选择想让敌方单位去哪里。

此战术在后期可能开始乏力,因此在此阶段,你应着眼于对敌方玩家造成大量伤害,尝试终结比赛。选取进攻性技能会很有用。同样,使用指挥中心的临时速度和临时射程效果也很有效。确保你的阵容在输出、肉盾杂兵和清杂能力之间有足够的平衡。

通常,如果对手建造了肉盾单位,你可能需要增加额外的输出单位来支援铁锤。凤凰、霸主、兵蜂都是不错的选择。偶尔也可以考虑雷霆、深渊、先知或鬼鳐。理想情况下,你的输出单位应具备防空能力,射程足够安全,且移速相对较快,以跟上机械狂暴铁锤(如果你研发了此科技)和爬虫的步伐。

通常,你需要确保铁锤和输出单位都有一定等级。如果对手有单位能过快清理掉你的铁锤,你可以考虑加入像拥有装甲强化的犀牛等单位(在对付失控的火神时尤其有效)。除了技能,你也可以用信标将高生命值的犀牛或泰山等单位空投到敌方炮塔附近以结束比赛。

游戏进行得越久,你的侧翼拉扯效果就越差,因为你无法及时消灭敌方主力和炮塔。相反,侧翼拉扯会导致敌方杂兵移动更长的距离,反而为他们提供了后期杂兵支援,这会对你不利。

配图说明:一个中后期阵容示例。

配图说明:另一个仅在单侧进行拉扯的阵容。

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