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进攻 - 将主力单位布置在靠近中线的位置,构建前压阵容,旨在主动攻击并摧毁敌方防御塔。

阵地战 - 双方均围绕己方防御塔进行保守部署,偏向防守反击的阵型。

防守 - 作为防守方,围绕己方防御塔构建防线,抵御对手的进攻推进。

偏头 - 将主力部队布置在战场的左/右其中一侧,集中优势兵力单边突破。

大风车 - 双方均选择偏头进攻且不在一侧,形成以战场中心对称的对攻阵型。

包围 - 在对手的偷袭区部署大量兵力的战术阵型。

杂兵 - 用于吸引火力、拖延时间的低成本单位(如爬虫、尖牙、兵蜂)。

清杂 - 清除对方杂兵的能力或相应单位。

肉盾 - 部署在前排用于吸收伤害的单位。

攻坚 - 阵容中的输出单位,负责造成主要伤害。

主力 - 指阵容中的核心单位,往往需要投资大量经济,承担重要职责。

防空 - 指可攻击空中目标的单位,也指”防空专精”科技。

挂件/功能性兵种 - 指投资少量资源,承担次要职责的兵种。

棋盘 - 指战场上玩家可以部署单位的部分。

建筑 - 指从游戏开始就存在于棋盘上的结构(如炮塔)。它们有不同的功能,可以被摧毁,除非被出售,否则每回合开始时自动重生。

防御塔 - 玩家棋盘上的研发中心和指挥中心。被摧毁会带来减益,并在下回合自动重建(除非被出售)。

中线 - 战场中央的分界线,双方部队在此交火。

偷袭区 / 侧翼 - 从第2回合开始,在敌方棋盘左右两侧出现的可部署区域。

贴脸 - 指将单位非常靠近敌方单位或防御塔布置,通常具有高风险。

前置 - 指将单位部署在比通常位置更靠前的地方,以更快接触敌人或吸引火力。

中置 - 指将部队部署在己方阵型的中间位置。

后置 - 指单位部署在己方阵型的后方,通常比防御塔更靠后。

沉底 - 指将单位部署在己方棋盘的最后方,通常是远程或脆皮单位。

批次放置 - 指将多支部队分前后部署,源源不断先后加入战场。

杂兵链 - 指连续部署多批杂兵,形成持续的骚扰和消耗。

拦截 - 指能够拦截导弹攻击的能力或装置。

电磁 - 指游戏中任何具有电磁特性的效果,无论是单位科技还是技能。

火/酸/油 - 指游戏中任何燃烧/粘油弹/酸液技能。

补给 - 游戏中用于购买单位、科技、技能等所有物品的货币。

吸引仇恨 - 指使敌方火力集中到特定目标上。

延误 - 指通过单位或控制效果拖延敌方部队前进。

破塔 - 指摧毁对手的防御塔,以获得回合胜利和减益效果。

斩杀 - 指在对手血量较低时,以意想不到的战术一举取胜的操作。

节奏 - 指对局中的主动权或优势地位,通常赢下一回合可获得节奏。

定位 - 单位在阵容中扮演的角色(如攻坚、肉盾、清杂等)。

部署 - 将单位放置到棋盘上的行为。

卖兵 - 指研发中心的”战地回收”技能,可出售场上单位以换取补给。

前期 - 对局的前几回合,通常是第1-4回合。

中期 - 对局的中段回合,通常是第5-7回合。

后期 - 对局的最后几回合,通常是第8回合及以后。

单位增援 - 在回合开始时提供给玩家的免费单位,一般简称”增援”。

卡牌/发牌 - 每个部署阶段开始时提供给双方玩家的强化选项。

理财 - 指使用强化模块免费提升单位等级并出售以获得额外补给的操作。